Calcolatore bankroll
Quanto impegna davvero un'unità in percentuale: la puntata per scommessa, il costo di una serie negativa e quante sconfitte consecutive la cassa sopravvive.
Cassa e regola
Le percentuali vanno scritte come numeri: 2 significa il 2% del bankroll per scommessa. La serie negativa è un conteggio di giocate, quindi solo numeri interi — è la serie che vuoi sopravvivere, non una previsione.
Quanto costa la regola
Al 5% per unità o sotto, la serie che hai dichiarato lascia il bankroll ancora funzionante. Una serie di dieci arriva al 38,54% di chi gioca entro 1.000 giocate a quote pari, quindi un piano che regge solo se non la incontri non è un piano.
La percentuale per unità non è una preferenza. È la tua decisione su quanto lunga può essere la serie negativa peggiore prima che tu esca dal gioco.
La regola che decide quanto lunga una serie negativa sopravvivi
Un'unità è una percentuale del bankroll, non un importo, e la differenza si vede solo quando le cose vanno male. Punta 40 fissi per sempre e un bankroll scivolato a 1.000 sta scommettendo il 4% invece del 2%: la regola si stringe esattamente quando dovrebbe allargarsi. Ricalcola l'unità sul saldo corrente e ogni sconfitta rende più piccola la puntata successiva, ed è questo che impedisce a una serie negativa di finire il lavoro. L'asimmetria sotto è tutto il motivo per cui importa — perdere il 20% chiede un +25,00% per rientrare, perdere il 50% chiede un +100,00%, perdere l'80% chiede un +400,00%. Nella seconda metà di quelle coppie non c'è niente di simmetrico con la prima, e nessun vantaggio è grande abbastanza per fare di un recupero del 400,00% un piano invece di una speranza. Un bankroll da 2.000 al 2% punta 40 per scommessa, assorbe dieci sconfitte consecutive per 400,00 e ne esce con un −20,00% — avendo usato dieci delle 50 sconfitte consecutive che quella puntata può sopravvivere.
Una serie di dieci sconfitte a quote intorno a 2.00 è ordinaria, non sfortuna, ed è questo il numero che lo dimostra. A quote pari una singola sequenza di dieci ha una probabilità dello 0,098% — una su 1.024 — che si legge come mai, finché non conti quante sequenze contiene una stagione. Su 1.000 giocate la probabilità di incontrare almeno una serie di dieci o più è 38,54%; a quota 2.10, dove chi non ha vantaggio vince il 47,62% delle volte, è 52,31% — meglio di un lancio di moneta. Su 500 giocate le stesse due cifre sono 21,45% e 30,73%, e la serie più lunga da aspettarsi in 1.000 giocate a quote pari è circa dieci, perché cresce col logaritmo in base due del numero di scommesse. La serie non è la coda della distribuzione, è il suo centro, quindi un'unità sopra il 5% è una scommessa sul non incontrare il caso ordinario: al 5% quelle dieci sconfitte prendono metà del bankroll, al 10% lo prendono tutto. Quando il vantaggio è misurato e non assunto, il calcolatore del criterio di Kelly dimensiona l'unità sul vantaggio stesso — leggi quel numero come un tetto, e questa pagina come il pavimento sotto di lui.
Un bankroll da 2.000 al 2% per scommessa
- Bankroll
- 2.000
- Unità
- 2%
- Puntata per scommessa
- 40,00
- Dieci sconfitte di fila
- 400,00
- Drawdown
- 20,00%
- Sconfitte alla rovina
- 50
Quel buco del 20,00% chiede un +25,00% su ciò che resta per tornare a 2.000. Porta l'unità al 5% e le stesse dieci sconfitte costano 1.000 — un drawdown del 50,00% che chiede un +100,00% per rientrare, con la cassa che copre 20 sconfitte consecutive invece di 50. Tre punti di regola, e la serie che sopravvivi si dimezza.
Domande
Quale unità dovrei usare?
Fra l'uno e il due per cento del bankroll per scommessa è l'intervallo abituale dello stake piatto, e sopra il cinque per cento la serie negativa ordinaria diventa un evento che chiude il conto. Il modo onesto di scegliere è al contrario: decidi la serie negativa che vuoi sopravvivere, leggi il drawdown che questo calcolatore ti dà e chiediti se dopo continueresti a giocare così.
Perché le sconfitte alla rovina sono un numero intero?
Perché contano giocate, e una frazione di giocata non è una giocata. Un bankroll da 1.000 al 3% dà un'unità di 30, cioè 33 sconfitte e un terzo — quindi la risposta è 33, arrotondata per difetto, perché la cassa non copre più la successiva per intero. Arrotondare per eccesso promette una scommessa per cui i soldi non ci sono.
Dieci sconfitte di fila sono davvero normali?
Sì, e l'aritmetica non è nemmeno vicina. Una singola sequenza di dieci sconfitte a quote pari è un evento dello 0,098%, ma su 1.000 giocate le sequenze sono tante e la probabilità di incontrarne almeno una è 38,54%, che sale al 52,31% a quota 2.10, dove chi non ha vantaggio vince il 47,62% delle volte. Pianificala, invece di stupirti.
Meglio questo o il criterio di Kelly?
Usa questo quando non hai un vantaggio misurato, cioè quasi sempre: un'unità in percentuale non chiede stime di probabilità e il suo caso peggiore si conosce in anticipo. Il calcolatore del criterio di Kelly è lo strumento giusto quando una probabilità la puoi difendere, e di solito consiglierà più di un 2% piatto. Trattare la sua risposta come un tetto e la regola piatta come il pavimento tiene onesti entrambi.
Altri strumenti gratuiti
La previsione del giorno, gratis su Telegram
Senza account e senza email. Ogni giorno pubblichiamo la partita su cui il nostro modello dissente più dal mercato, 15 minuti prima dell’inizio — e ogni previsione pubblicata la chiudiamo, vinta o persa. Il canale è in inglese.
Apri il canale →
